還記得90年代,那個台灣桌機遊戲百花齊放的年代嗎?當時的國產遊戲代表作如新絕代雙驕、軒轅劍、仙劍奇俠傳、風色幻想等等,都是當年的經典代表作品。在PTT上不僅有網友開啟討論串懷念過往的國產遊戲,在Youtube上更是有不少網友分享當年經典的遊戲配樂,可見那些動人的遊戲配樂,在遊戲玩家心中仍然是佔有重要的一席之地。而在當時遊戲配樂市場市佔八成的「將門獅子吼」,也共同見證了那個輝煌年代,造就了不少經典遊戲配樂。
Awowo德侑科技股份有限公司
一年要做一千首的遊戲配樂,爆肝三日才能睡上一覺
「你能想像嗎?當年的我們三天睡一次覺都是很正常的。」AWOWO德侑科技總經理劉子誠表示,因為一年就得交出一千首配樂,等同一天就得交三首,如果今天休息,明天就要交六首,每一首曲風還大不相同,這是一場和時間博弈的競賽。
交出的遊戲配樂不僅有國內的遊戲市場需求,還有來自海外日本的SONY PlayStation、SEGA Saturn以及任天堂的配樂邀約,在這樣有限的時間內,需要趕製出大量的製作,這便讓劉子誠意識到需要有更有效率的音樂製作方式。
花大錢卻不如預期,起心動念研發電子鼓
本身鼓手背景,主要負責「打擊配樂」的劉子誠坦言,「早期配樂市場設備沒有這麼成熟,主要輸出都是用鍵盤而已,很難做出一些你想要的東西」於是,他花了十幾萬買了進口的高級電子鼓回來作為配樂使用,但發現它的效能根本沒辦法達到他的要求,於是就思考自行研發電子鼓的可能性。
「可以說AWOWO的誕生,其實就是為了應付我日常工作使用啦!」劉子誠笑說,而這樣的起心動念也讓他的遊戲配樂人生,有了新的可能。「我拆掉鍵盤,做成一個小小的接觸板,試著用鼓棒敲打看看,沒想到出來的效果還不錯。」就這樣一步一腳印,開創了AWOWO電子鼓的里程。
政府幫忙引薦,創造被看見的需求
「其實從早期的配樂到現在AWOWO電子鼓,真的身邊貴人很多,尤其像這些上市上櫃公司的遊戲廠商老闆、還有政府的輔導協助,才有辦法達到目前這樣的狀況。」包括過去透過外貿協會的引薦下打入印尼市場、參加美國拉斯維加斯消費性電子展(Consumer Electronics Show,CES)、代表國家參加2017芬蘭SLUSH展,還有疫情期間,經由基隆市政府產發處及工業技術研究院組成的基隆市產業發展服務小組的輔導下,投入「基隆市地方型SBIR創新研發補助計畫」,降低了研發成本幫助產品能在市場上更具競爭力,也爭取更多曝光及銷售通路。
「其實像參展這些對店家都是非常有幫助的。」劉子誠表示,在20年前參加的消費性電子展(Consumer Electronics Show,CES),當時一次就接到5000台的大單,才真正站穩腳步奠定了AWOWO這個品牌。原本AWOWO有開發中心、展示間及國內銷售間,但因為疫情的關係,美國最大樂器零售商Guitar Center聲請破產,在外銷的市場策略也變得較為保守。
外銷日本成績亮眼,開拓國內消費民生市場
現在的AWOWO已在日本已打出成績,在島村樂器通路獲得不錯的銷售反應;在國內的市場,劉子誠也希望提供一款給消費者平價且高品質的工具,為此,劉子誠打包票表示「我從小是打鼓起家的,我知道什麼是正確的工具,希望提供給大眾正確、好用且實用的國產電子鼓。」
過去的消費者看到電子鼓第一個直覺就是:「這麼大型的機種,在家裡會不會變成大型家具?」劉子誠認為,現代消費者可能會擔憂電子鼓擺在家中容易淪為大型垃圾,就放棄在家中練習的機會,其實是相當可惜的,因為只靠每周幾次到教室的練習是遠遠不夠提升技能的。
對此AWOWO研發了MINI JUN電子鼓,主打以一般小朋友、初學者、入門者的電子鼓機種,方便好收納的特性,讓消費者購買上不用煩惱家中空間的問題;因配合基隆市政府SBIR計畫降低了研發經費,讓產品面對市場能以更親民的價格方便消費者入手,讓消費者入門音樂能夠更輕鬆、更簡便,並獲得平價且高品質的工具。
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